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楼主

标题:

[原创]贝塞尔曲线运用,8个实例。(再次增加了)------------------画出优美的曲线

4跳转到确定

今晚挺晚了,我只能是写一个发一个了。有些运用的说法我也不是分的特别的清楚,总之大致是那样的啦~!


说明:
截图为jif格式,jif也是帧图,所以看着是一扯一扯的,但实际是光滑的。这个能懂吧~
想要尝试的可以用这个工具查看 坐标。
1.路径。既是将贝塞尔曲线作为路径。
路径动画,这个东西不用说了吧!贴代码:
[quote]DIM x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3
DIM SHARED TICK
DIM SHARED FRAME_RATE ' 1000/24,就是每秒24帧 约等于 42。
'用42的原因是我不想去转换那些浮点类型和int类型的运算
FRAME_RATE = 24
DIM t!,ic!,PAGE1,PAGE2 ''''''''用来举例的
Y=0

SETLCD( 240, 320)
page2 = CREATEPAGE()
DECLARE FUNCTION GBSE2( v0, v1, v2, t!)
DECLARE FUNCTION Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,increment!,color)


FUNCTION GBSE2( v0, v1, v2, t!)

GBSE2 = ( 1-t!) * ( 1-t!) * v0+2 * t! * ( 1-t!) * v1 + t! * t! * v2

END FUNCTION

FUNCTION Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,increment!,color)
dim t!
t! = 0
while( t! <= 1)

PIXEL( page2, GBSE2(x0,x1,x2,t!),GBSE2( y0,y1,y2,t!),&H00FF00)
'''''''''''''注意这里 是画路径在page2上
t! = t!+ increment!
wend
END FUNCTION




'''中心点是120,160 所以就有了以下的4个点的坐标
x0 = 120
y0 = 160
'''1
x1= 180
y1= 220

x2= 240
y2= 160

Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)
''''2
x1= 180
y1= 100

x2= 120
y2= 40

Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)
''''3
x1= 60
y1= 100

x2= 0
y2= 160

Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)
''''4
x1= 60
y1= 220

x2= 120
y2= 280

Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)


'Drawing( x0,x1,x3,y0,y1,y3, 0.001)
FLIPPAGE(PAGE2)
print "路径就是这样的!!按任意键继续!"
waitkey()

'''''''''''''主要代码在这里

page1 = CREATEPAGE()

SETPEN(PAGE1,1,1,&hff0000)
t! = 0
ic!=0.01 '''''t的增量,控制他的速度
VASM("MAIN_LOOP:")
FLIPPAGE(PAGE1)
VASM("IN [VINT_TICK],15")

BITBLTPAGE(PAGE1,PAGE2)''''把路径弄出来 照着看就知道了。。你也可以把这行代码注释掉,看起来就是想要的结果了
''应该是可以用数组来弄的,可能要方便点,这里我还是就老老实实的写吧!因为bb的数组确实不是怎么好用。。。。。。。。有时间我可能也会开发下数组的,特别是我对.block还抱着巨大的期望呀~~!

x0 = 120
y0 = 160

x1= 180
y1= 220

x2= 240
y2= 160
''''''''''''''第一个点
x=GBSE2( x0, x1, x2, t!)
y=GBSE2( y0, y1, y2, t!)
circle(PAGE1,X,Y,3)'''''''''把节点画出来,方便看!
MOVETO(PAGE1,X,Y)
ox=x
oy=y
''''需要回到起点的点
x1= 180
y1= 100

x2= 120
y2= 40
''''''''''''''第2个点
x=GBSE2( x0, x1, x2, t!)
y=GBSE2( y0, y1, y2, t!)
circle(PAGE1,X,Y,3)'''''''''把节点画出来,方便看!
LINETO(PAGE1,X,Y)

x1= 60
y1= 100

x2= 0
y2= 160
''''''''''''''第3个点
x=GBSE2( x0, x1, x2, t!)
y=GBSE2( y0, y1, y2, t!)
circle(PAGE1,X,Y,3)'''''''''把节点画出来,方便看!
LINETO(PAGE1,X,Y)

x1= 60
y1= 220

x2= 120
y2= 280
''''''''''''''第4个点
x=GBSE2( x0, x1, x2, t!)
y=GBSE2( y0, y1, y2, t!)
circle(PAGE1,X,Y,3)'''''''''把节点画出来,方便看!
LINETO(PAGE1,X,Y)
LINETO(PAGE1,ox,oY)

t! = t! + ic!
if(t! > 1 or t! <0) then'''''''''''''''''''''''''你可以不要这个if,那么框框就会直接飞出去~!!!!!!!!!!!!!
ic! = -ic!
end if
'''''''''''''控制
'IF(INKEY()) THEN VASM("JMP LABLE_EXIT")

VASM("TIME_LOOP:")
VASM("IN r2,15")
IF(INKEY()) THEN

VASM("JMP LABLE_EXIT")

END IF

'''''''''''''''''''''''这里是一块可以开发的地方!!!!!!

VASM("CAL INT SUB r2,[VINT_TICK]")
'VASM("OUT 3,r2")
VASM("CMP INT r2,[VINT_FRAME_RATE]")
VASM("JPC AE MAIN_LOOP")
VASM("JMP TIME_LOOP")

VASM("LABLE_EXIT:")
print "All is well!!!"
WAITKEY()[/quote]
效果:[upload=gif,1.gif]UploadFile/2010-9/2010950474789031.gif[/upload]
关于这个的说明:我想看了这个之后你们你们会有啥感觉呢?  是不是感觉那个方框要飞出来了? 呵呵


2.用来写字。我想你们应该听说过truetype吧。就是计算机里面的字体,后缀为ttf的东东。那个东西就是用的2次贝塞尔曲线保存的。下面这个我用的3次的。
看代码:[quote]DIM x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3
DIM SHARED TICK
DIM SHARED FRAME_RATE ' 1000/24,就是每秒24帧 约等于 42。
'用42的原因是我不想去转换那些浮点类型和int类型的运算
FRAME_RATE = 24
DIM t!,ic!,PAGE1,PAGE2 ''''''''用来举例的
Y=0

SETLCD( 240, 320)
page2 = CREATEPAGE()
DECLARE FUNCTION GBSE2( v0, v1, v2, t!)
DECLARE FUNCTION GBSE3( v0, v1, v2, v3, t!)
DECLARE FUNCTION Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,increment!,color)
DECLARE FUNCTION Drawing3( x0,x1,x2,x3,y0,y1,y2,y3,increment!,color)

FUNCTION GBSE2( v0, v1, v2, t!)

GBSE2 = ( 1-t!) * ( 1-t!) * v0+2 * t! * ( 1-t!) * v1 + t! * t! * v2

END FUNCTION

FUNCTION GBSE3( v0, v1, v2, v3, t!)

GBSE3 = ( 1-t!) * ( 1-t!) * ( 1-t!) * v0 + t! * ( 1-t!) * ( 1-t!) * v1 * 3 + t! * t! * ( 1-t!) * v2 * 3 + t! * t! * t! * v3

END FUNCTION

FUNCTION Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,increment!,color)
dim t!
t! = 0
while( t! <= 1)

PIXEL( page2, GBSE2(x0,x1,x2,t!),GBSE2( y0,y1,y2,t!),&hff0000)
'''''''''''''注意这里 是画路径在page2上
t! = t!+ increment!
wend
END FUNCTION

FUNCTION Drawing3( x0,x1,x2,x3,y0,y1,y2,y3,increment!,color)
dim t!
t! = 0
while( t! <= 1)

PIXEL( -1,GBSE3( x0,x1,x2,x3,t!),GBSE3( y0,y1,y2,y3,t!), &h00ff00)
t! = t!+ increment!
wend
END FUNCTION




'''由于写的那个字比较特殊,需要三横,所以我只要把它平移过去就ok了~~~
offsetY = 0

x0 = 20
y0 = 20 +offsetY

x1 = 70
y1 = 40 +offsetY

x2 = 180
y2 = 0 +offsetY

x3 = 220
y3 = 20 +offsetY

Drawing3( x0,x1,x2,x3,y0,y1,y2,y3,0.001,&hff0000)

offsetY = 100
'''为什么要全部复制呢,因为要从新赋值。
x0 = 20
y0 = 20 +offsetY

x1 = 70
y1 = 40 +offsetY

x2 = 180
y2 = 0 +offsetY

x3 = 220
y3 = 20 +offsetY

Drawing3( x0,x1,x2,x3,y0,y1,y2,y3,0.001,&hff0000)
offsetY = 200



'''为什么要全部复制呢,因为要从新赋值。
x0 = 20
y0 = 20 +offsetY

x1 = 70
y1 = 40 +offsetY

x2 = 180
y2 = 0 +offsetY

x3 = 220
y3 = 20 +offsetY
''''''''''''''竖
Drawing3( x0,x1,x2,x3,y0,y1,y2,y3,0.001,&hff0000)
offsetX = 0

y0 = 20
x0 = 20 +offsetX
'''1
y1 = 70
x1 = 40 +offsetX

y2 = 180
x2 = 0 +offsetX

y3 = 220
x3 = 20 +offsetX

Drawing3( x0,x1,x2,x3,y0,y1,y2,y3,0.001,&hff0000)

offsetX = 200

y0 = 20
x0 = 20 +offsetX

y1 = 70
x1 = 40 +offsetX

y2 = 180
x2 = 0 +offsetX

y3 = 220
x3 = 20 +offsetX

Drawing3( x0,x1,x2,x3,y0,y1,y2,y3,0.001,&hff0000)
waitkey()
end''''''''''''''''


[/quote]
关于这个的:熬夜伤神,又没有王老吉,只有想点办法来提神了。
下面个是这个的更进一步的提升。

[quote]DIM t!,ic!,PAGE1,PAGE2 ''''''''用来举例的
Y=0

SETLCD( 240, 320)
page2 = CREATEPAGE()
DECLARE FUNCTION GBSE2( v0, v1, v2, t!)
DECLARE FUNCTION GBSE3( v0, v1, v2, v3, t!)
DECLARE FUNCTION Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,increment!,color)
DECLARE FUNCTION Drawing3( x0,x1,x2,x3,y0,y1,y2,y3,increment!,color)

FUNCTION GBSE2( v0, v1, v2, t!)

GBSE2 = ( 1-t!) * ( 1-t!) * v0+2 * t! * ( 1-t!) * v1 + t! * t! * v2

END FUNCTION

FUNCTION GBSE3( v0, v1, v2, v3, t!)

GBSE3 = ( 1-t!) * ( 1-t!) * ( 1-t!) * v0 + t! * ( 1-t!) * ( 1-t!) * v1 * 3 + t! * t! * ( 1-t!) * v2 * 3 + t! * t! * t! * v3

END FUNCTION

FUNCTION Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,increment!,color)
dim t!
t! = 0
while( t! <= 1)

PIXEL( page2, GBSE2(x0,x1,x2,t!),GBSE2( y0,y1,y2,t!),&hff0000)
'''''''''''''注意这里 是画路径在page2上
t! = t!+ increment!
wend
END FUNCTION

FUNCTION Drawing3( x0,x1,x2,x3,y0,y1,y2,y3,increment!,color)
dim t!
t! = 0
while( t! <= 1)

PIXEL( -1,GBSE3( x0,x1,x2,x3,t!),GBSE3( y0,y1,y2,y3,t!), &h00ff00)
t! = t!+ increment!
wend
END FUNCTION




'''由于写的那个字比较特殊,需要三横,所以我只要把它平移过去就ok了~~~
offsetY = 0

x0 = 20
y0 = 20 +offsetY

x1 = 70
y1 = 40 +offsetY

x2 = 180
y2 = 0 +offsetY

x3 = 220
y3 = 20 +offsetY

Drawing3( x0,x1,x2,x3,y0,y1,y2,y3,0.001,&hff0000)
offsetY = 10

y1 = y1 +offsetY
y2 = y2 +offsetY
Drawing3( x0,x1,x2,x3,y0,y1,y2,y3,0.001,&hff0000)
y1 = y1 -offsetY
y2 = y2 -offsetY
''''''''''
offsetY = 100
'''为什么要全部复制呢,因为要从新赋值。
x0 = 20
y0 = 20 +offsetY

x1 = 70
y1 = 40 +offsetY

x2 = 180
y2 = 0 +offsetY

x3 = 220
y3 = 20 +offsetY

Drawing3( x0,x1,x2,x3,y0,y1,y2,y3,0.001,&hff0000)
offsetY = 10

y1 = y1 +offsetY
y2 = y2 +offsetY
Drawing3( x0,x1,x2,x3,y0,y1,y2,y3,0.001,&hff0000)
y1 = y1 -offsetY
y2 = y2 -offsetY
'''''''
offsetY = 200

'''为什么要全部复制呢,因为要从新赋值。
x0 = 20
y0 = 20 +offsetY

x1 = 70
y1 = 40 +offsetY

x2 = 180
y2 = 0 +offsetY

x3 = 220
y3 = 20 +offsetY

Drawing3( x0,x1,x2,x3,y0,y1,y2,y3,0.001,&hff0000)
offsetY = 10

y1 = y1 +offsetY
y2 = y2 +offsetY
Drawing3( x0,x1,x2,x3,y0,y1,y2,y3,0.001,&hff0000)
y1 = y1 -offsetY
y2 = y2 -offsetY
''''
''''''''''''''竖''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
offsetX = 0

y0 = 20
x0 = 20 +offsetX

y1 = 70
x1 = 40 +offsetX

y2 = 180
x2 = 0 +offsetX

y3 = 220
x3 = 20 +offsetX

Drawing3( x0,x1,x2,x3,y0,y1,y2,y3,0.001,&hff0000)
offsetX = 10

X1 = X1 +offsetX
X2 = X2 +offsetX
Drawing3( x0,x1,x2,x3,y0,y1,y2,y3,0.001,&hff0000)
X1 = X1 -offsetX
X2 = X2 -offsetX
'''''''''''''''''''''
offsetX = 200

y0 = 20
x0 = 20 +offsetX
'''1
y1 = 70
x1 = 40 +offsetX

y2 = 180
x2 = 0 +offsetX

y3 = 220
x3 = 20 +offsetX

Drawing3( x0,x1,x2,x3,y0,y1,y2,y3,0.001,&hff0000)
offsetX = -10

X1 = X1 +offsetX
X2 = X2 +offsetX
Drawing3( x0,x1,x2,x3,y0,y1,y2,y3,0.001,&hff0000)
X1 = X1 -offsetX
X2 = X2 -offsetX
'''''''''''''''''''''
waitkey()
end''''''''''''''''[/quote]
如下图所示:
[upload=jpg,2.jpg]UploadFile/2010-9/2010952253870490.jpg[/upload]
关于这个:
较之上面的只不过这个是变空心了。
这依旧不是最终的。最终的可能要等我以后了才会发,那时候我会写一个很 good很简单的函数~到时候你们就知道了

3,用来做指针。
代码:[quote]DIM SHARED TICK
DIM SHARED FRAME_RATE ' 1000/24,就是每秒24帧 约等于 42。
'用42的原因是我不想去转换那些浮点类型和int类型的运算
FRAME_RATE = 24
DIM t!,ic!,PAGE1,PAGE2 ''''''''用来举例的
Y=0

SETLCD( 240, 320)
page2 = CREATEPAGE()
DECLARE FUNCTION GBSE2( v0, v1, v2, t!)
DECLARE FUNCTION Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,increment!,color)


FUNCTION GBSE2( v0, v1, v2, t!)

GBSE2 = ( 1-t!) * ( 1-t!) * v0+2 * t! * ( 1-t!) * v1 + t! * t! * v2

END FUNCTION

FUNCTION Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,increment!,color)
dim t!
t! = 0
while( t! <= 1)

PIXEL( page2, GBSE2(x0,x1,x2,t!),GBSE2( y0,y1,y2,t!),&H00FF00)
'''''''''''''注意这里 是画路径在page2上
t! = t!+ increment!
wend
END FUNCTION



x0 = 60
y0 = 160

x1= 120
y1= 100

x2= 180
y2= 160

Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)
flipPage(page2)
waitkey()
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
page1 = CREATEPAGE()

SETPEN(PAGE1,1,1,&hff0000)
t! = 0
ic!=0.01 '''''t的增量,控制他的速度
VASM("MAIN_LOOP:")
FLIPPAGE(PAGE1)
VASM("IN [VINT_TICK],15")

BITBLTPAGE(PAGE1,PAGE2)''''把路径弄出来 照着看就知道了。。你也可以把这行代码注释掉,看起来就是想要的结果了

cx = 120
cy = 160
'''中心点
x0 = 60
y0 = 160

x1= 120
y1= 100

x2= 180
y2= 160
''''''''''''''
x=GBSE2( x0, x1, x2, t!)
y=GBSE2( y0, y1, y2, t!)
circle(PAGE1,X,Y,3)'''''''''把节点画出来,方便看!
MOVETO(PAGE1,X,Y)
LINETO(PAGE1,cx,cY)

t! = t! + ic!
if(t! > 1 or t! <0) then
ic! = -ic!
end if
'''''''''''''控制
'IF(INKEY()) THEN VASM("JMP LABLE_EXIT")

VASM("TIME_LOOP:")
VASM("IN r2,15")
IF(INKEY()) THEN

VASM("JMP LABLE_EXIT")

END IF

'''''''''''''''''''''''这里是一块可以开发的地方!!!!!!

VASM("CAL INT SUB r2,[VINT_TICK]")
'VASM("OUT 3,r2")
VASM("CMP INT r2,[VINT_FRAME_RATE]")
VASM("JPC AE MAIN_LOOP")
VASM("JMP TIME_LOOP")

VASM("LABLE_EXIT:")
print "All is well!!!"
WAITKEY()[/quote]

效果图:
[upload=jpg,3.jpg]UploadFile/2010-9/2010952413833753.jpg[/upload]

关于这个:这个仅仅是个预览而已。
在以后会用更简单的方法来实现,且会扩充到更多东西。
这个还能做 loading呢~~~指示到100%,用t来控制,简单吧~!如果有了缓动,那么效果就会更炫了!!!~~

[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2010-9-7 22:26:29编辑过][/color][/align]
发表于2010-09-05 00:49:00
个性签名这个人很懒,什么也没留下!
楼主
沙发
继续

4,绘制图像。
[upload=jpg,4.jpg]UploadFile/2010-9/201095312226844.jpg[/upload]
关于这个:
这个只是样本,本来这个也想用bb画的,但是可能要牵扯到许多以后学的东西。如缩放(因为不可能只画一个云,很多云都是一样的,但是大小不同),等,所以用这个图把他说明下就好了。
刚刚在画这个的时候手都在打抖抖了~是哪个意思就行了

我说它是草,你是说它是什么~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这个可能以后会做扩展,比如让叶子转起来~
看代码:
[quote]DIM SHARED TICK
DIM SHARED FRAME_RATE ' 1000/24,就是每秒24帧 约等于 42。
'用42的原因是我不想去转换那些浮点类型和int类型的运算
FRAME_RATE = 24
DIM SHARED TX''''''''测试用的,来确定点的位置
DIM SHARED TY

DIM t!,ic!,PAGE1,PAGE2 ''''''''用来举例的
Y=0

SETLCD( 240, 320)
page2 = CREATEPAGE()
DECLARE FUNCTION GBSE2( v0, v1, v2, t!)
DECLARE FUNCTION Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,increment!,color)

FUNCTION GBSE2( v0, v1, v2, t!)

GBSE2 = ( 1-t!) * ( 1-t!) * v0+2 * t! * ( 1-t!) * v1 + t! * t! * v2

END FUNCTION

FUNCTION Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,increment!,color)
dim t!
t! = 0
while( t! <= 1)

PIXEL( page2, GBSE2(x0,x1,x2,t!),GBSE2( y0,y1,y2,t!),&h00ff00)
'''''''''''''注意这里 是画路径在page2上
t! = t!+ increment!
wend
END FUNCTION
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''

x0 = 120
y0 = 60

x1 = 80
y1 = 120

x2= 120
y2= 240

'Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)
x1 = 160
'Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)

x0 = 120
y0 = 120

x1 = 110
y1 = 70

x2= 60
y2= 60

Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)

x1 = 70
y1 = 110

Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)

offsetx = 120


x1 = 130
y1 = 70

x2= 60 +offsetx
y2= 60

Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)

x1 = (120-70)+120 ''''''''''''''''注意看这个,这个就是把坐标对称的。对称轴为x=120
y1 = 110

Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)
''''''''''''''''''上面

''''''下面的不需要和上面对称 所以这里的坐标从新计算了
x1 = 85
y1 = 140

x2= 90
y2= 220

Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h77ff66)

x1 = (120-85)+120
'x2 = (120-90)+120
Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h77ff66)
'''''''''''''''
setpen(page2,1,1,&h00ff00)
moveto(page2,x0,y0)
lineto(page2,x2,y2)
moveto(page2,x0,y0)
lineto(page2,60,60)
moveto(page2,x0,y0)
lineto(page2,180,60)
'''''''''''''''''
x1 = 180
y1 = 150

x2= 160
y2= 240

Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h77ff66)
x1 = 180
y1 = 130

x2= 165
y2= 240

Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h77ff66)
''''''''''''''''''''''''''''''
moveto(page2,0,y2)
lineto(page2,240,y2)
moveto(page2,10,y2+2)
lineto(page2,230,y2+2)
moveto(page2,0,y2+4)
lineto(page2,240,y2+4)
flippage(page2)
''''[/quote]
图示:
[upload=jpg,cao.jpg]UploadFile/2010-9/20109519221518122.jpg[/upload]
 看代码:::::

[quote]DIM SHARED TICK
DIM SHARED FRAME_RATE ' 1000/24,就是每秒24帧 约等于 42。
'用42的原因是我不想去转换那些浮点类型和int类型的运算
FRAME_RATE = 24
DIM SHARED TX''''''''测试用的,来确定点的位置
DIM SHARED TY

DIM t!,ic!,PAGE1,PAGE2 ''''''''用来举例的
Y=0

SETLCD( 240, 320)
page2 = CREATEPAGE()
DECLARE FUNCTION GBSE2( v0, v1, v2, t!)
DECLARE FUNCTION Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,increment!,color)
DECLARE FUNCTION GBSE3( v0, v1, v2, v3, t!)
DECLARE FUNCTION Drawing3( x0,x1,x2,x3,y0,y1,y2,y3,increment!,color)

FUNCTION GBSE2( v0, v1, v2, t!)

GBSE2 = ( 1-t!) * ( 1-t!) * v0+2 * t! * ( 1-t!) * v1 + t! * t! * v2

END FUNCTION

FUNCTION Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,increment!,color)
dim t!
t! = 0
while( t! <= 1)

PIXEL( page2, GBSE2(x0,x1,x2,t!),GBSE2( y0,y1,y2,t!),&h00ff00)
'''''''''''''注意这里 是画路径在page2上
t! = t!+ increment!
wend
END FUNCTION

FUNCTION GBSE3( v0, v1, v2, v3, t!)

GBSE3 = ( 1-t!) * ( 1-t!) * ( 1-t!) * v0 + t! * ( 1-t!) * ( 1-t!) * v1 * 3 + t! * t! * ( 1-t!) * v2 * 3 + t! * t! * t! * v3

END FUNCTION
FUNCTION Drawing3( x0,x1,x2,x3,y0,y1,y2,y3,increment!,color)
dim t!
t! = 0
while( t! <= 1)

PIXEL( page2,GBSE3( x0,x1,x2,x3,t!),GBSE3( y0,y1,y2,y3,t!), &h00ff00)
t! = t!+ increment!
wend
END FUNCTION

'''''''''''''''''''''''''''''''''''''

x0 = 120
y0 = 60

x1 = 80
y1 = 120

x2= 120
y2= 240

'Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)
x1 = 160
'Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)

x0 = 120
y0 = 120

x1 = 110
y1 = 70

x2= 60
y2= 60

Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)

x1=abs!( x0 - (x0-x1)*0.4)
y1=abs!( y0 - (y0-y1)*0.4)

x2=abs!( x0 - (x0-x2)*0.4)
y2=abs!( y0 - (y0-y2)*0.4)
Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)
x2= 60
y2= 60

x1 = 70
y1 = 110

Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)

x1=abs!( x0 - (x0-x1)*0.4)
y1=abs!( y0 - (y0-y1)*0.4)

x2=abs!( x0 - (x0-x2)*0.4)
y2=abs!( y0 - (y0-y2)*0.4)
Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''左
offsetx = 120


x1 = 130
y1 = 70

x2= 60 +offsetx
y2= 60

Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)
x1=abs!( x0 - (x0-x1)*0.4)
y1=abs!( y0 - (y0-y1)*0.4)

x2=abs!( x0 - (x0-x2)*0.4)
y2=abs!( y0 - (y0-y2)*0.4)
Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)

x2= 60 +offsetx
y2= 60
x1 = (120-70)+120 ''''''''''''''''注意看这个,这个就是把坐标对称的。对称轴为x=120
y1 = 110

Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)

x1=abs!( x0 - (x0-x1)*0.4)
y1=abs!( y0 - (y0-y1)*0.4)

x2=abs!( x0 - (x0-x2)*0.4)
y2=abs!( y0 - (y0-y2)*0.4)
Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)
''''''''''''''''''上面

''''''下面的不需要和上面对称 所以这里的坐标从新计算了
x1 = 85
y1 = 140

x2= 90
y2= 240

Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h77ff66)

Drawing3( x0,x0-3,x2-3,x2,y0,(y2+y0)/2 -10,(y2+y0)/2,y2,0.001,&h00ff00)
'''^^
x1=abs!( x0 - (x0-x1)*0.4)
y1=abs!( y0 - (y0-y1)*0.4)

x2=abs!( x0 - (x0-x2)*0.4)
y2=abs!( y0 - (y0-y2)*0.4)
Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)


''''''''''''''''''''下左
x2= 90
y2= 240
x1 = (120-85)+120
x2 = (120-90)+120
'x2 = (120-90)+120
Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h77ff66)
Drawing3( x0,x0+3,x2+3,x2,y0,(y2+y0)/2 -10,(y2+y0)/2,y2,0.001,&h00ff00)

x1=abs!( x0 - (x0-x1)*0.4)
y1=abs!( y0 - (y0-y1)*0.4)

x2=abs!( x0 - (x0-x2)*0.4)
y2=abs!( y0 - (y0-y2)*0.4)
Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h00ff00)
'''''''''''''''''''''''''
'Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h77ff66)
flippage(page2)[/quote]
图示:
[upload=jpg,蝶翅.jpg]UploadFile/2010-9/20109519594537466.jpg[/upload]
关于这个:
这个还是挺好看的吧。
想想要是给每个部分都涂上不同的颜色呢,那是不是更好看了呢!~~呵呵~
接下来要弄的就是填充函数!~

3.模拟物理运动,这个只是个简单的碰撞~~
代码:
[quote]DIM SHARED TICK
const FRAME_RATE = 42 ' 1000/24,就是每秒24帧 约等于 42。
'用42的原因是我不想去转换那些浮点类型和int类型的运算
DIM SHARED TX''''''''测试用的,来确定点的位置
DIM SHARED TY

DIM t!,t1!,ic!,ic1!,PAGE1,PAGE2 ''''''''用来举例的


SETLCD( 240, 320)
page2 = CREATEPAGE()
DECLARE FUNCTION GBSE2( v0, v1, v2, t!)
DECLARE FUNCTION Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,increment!,color)
DECLARE FUNCTION GFILL(PAGE,X,Y,COLOR,T)

FUNCTION GBSE2( v0, v1, v2, _t!)

GBSE2 = ( 1-_t!) * ( 1-_t!) * v0+2 * _t! * ( 1-_t!) * v1 + _t! * _t! * v2

END FUNCTION

FUNCTION Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,increment!,color)
dim t!
t! = 0
while( t! <= 1)

PIXEL( -1, GBSE2(x0,x1,x2,t!),GBSE2( y0,y1,y2,t!),&h00ff00)
'''''''''''''注意这里 是画路径在page2上
t! = t!+ increment!
wend
END FUNCTION

FUNCTION GFILL(PAGE,X,Y,COLOR,T)
DIM NC
DIM MC '''NC是当前点颜色,mc是获取点的颜色。
DIM IX
DIM IY
DIM RX,LX
NC = READPIXEL(PAGE,X,Y)
CX = X
CY = Y
IX = 1
IY = 1
'SETPEN(PAGE,1,1,&hffffff)
VASM("X_LOOP:")

X = X+IX
MC = READPIXEL(PAGE,X,Y)

IF( NC = MC) THEN
'PIXEL( PAGE,X,Y,&H00FF00)
VASM("JMP X_LOOP:")

END IF
IF( IX > 0 ) THEN
RX = X
IX = -IX
VASM("JMP X_LOOP:")
END IF
IF( IX < 0) THEN
LX = X
IX = 1
VASM("JMP Y_LOOP:")
END IF

VASM("Y_LOOP:")
MOVETO(page,RX,Y)
LINETO(PAGE,LX,Y)

X=CX

IF( READPIXEL( PAGE,X,Y+IY) <> NC) THEN
IF(IY > 0) THEN
Y = CY
IY = -IY
IF( READPIXEL( PAGE,X,Y+IY) <> NC) THEN
VASM("JMP END_LOOP")
END IF
VASM("JMP X_LOOP")

ELSE IF( IY < 0) THEN
VASM("JMP END_LOOP")
END IF
END IF
Y = Y + IY
VASM("JMP X_LOOP")

'''''''''''''''''''''''''结束函数
VASM("END_LOOP:")
'FLIPPAGE(PAGE)
END FUNCTION
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''

x0 = 0
y0 = 240

x1 = 120
y1 = 300

x2= 240
y2= 240

'Drawing( x0,x1,x2,y0,y1,y2,0.001,&h04ff40)

'print "按任意键继续。这个是路径"'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''去掉这3行的注释可以看看路径是什么样的
'waitkey()

setpen(page2,1,1,&hffffff)
circle(page2,120,110,8)
page1 = createpage()
setpen(page1,1,1,&hffffff)
GFILL(PAGE2,120,110,&h000000,1)'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''我做的填充函数


flippage(page2)


ic! = 0.01'''''''''''''''''''''''''''''''''''''速度不同
ic1! = -0.035
x0 = 10
y0 = 240
x1 = 120
y1 = 300
x2= 230
y2= 240

t! = 0'''''''''''''''''''''''''''''''起始方向不同。
t1! = 1
VASM("MAIN_LOOP:")

VASM("IN [VINT_TICK],15")

'''''''''''''控制
flippage(page1)
BITBLTPAGE(page1,page2)

setpen(page1,1,1,&hffffff)
nx = gbse2( x0,x1,x2,t!)
ny = gbse2( y0,y1,y2,t!)

circle(page1,nx,ny,8)
GFILL(page1,nx,ny,&h000000,1)
moveto(page1,120,110)
lineto(page1,nx,ny)

setpen(page1,1,1,&h0000ff)
nx1 = gbse2( x0,x1,x2,t1!)
ny1 = gbse2( y0,y1,y2,t1!)

circle(page1,nx1,ny1,8)
GFILL(page1,nx1,ny1,&h000000,1)
moveto(page1,120,110)
lineto(page1,nx1,ny1)
t! = t! + ic!
if(t! > 1 or t! < 0) then
ic! = -ic!
end if

t1! = t1! + ic1!

if(t1! > 1 or t1! < 0) then
ic1! = -ic1!
end if
''''''''''''''''''''''这些就是主要部分了
dis! = 0
dis! = (nx-nx1) * (nx-nx1) + (ny-ny1) * (ny-ny1)'''''''''''''''''''''''''''''''''两点间的距离公式, sqr((x1-x2)^2 + (y1-y2)^2 ).sqr是开方
dis! = sqr!(dis!)

if(dis! < 16) then'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''距离检测,距离小于两个圆的半径和
ic! = -ic!''''''''''''''''''''''''''''''把它弄成相反数就是使他向反方向走,在前面的例子中也有讲到过的。
ic1! = -ic1!
''''进行还原位置
t! = t! + ic! *2
t1! = t1! + ic1!*2''''''''''''''''''''''''''''''为什么要乘2呢?  自己琢磨,以后也会讲到的!
ic! = ic! * 0.8'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''0.8为模拟的摩擦因素,你可以把ic看做是速度,每碰撞一次速度减少 20%。这样能理解吧
ic1! = ic1! * 0.8
VASM("JMP MAIN_LOOP")'''''''''''''''直接挑转,这个是我发帖子的是现加的,觉得没必要继续等下去了。
end if


VASM("TIME_LOOP:")
VASM("IN r2,15")
IF(INKEY()) THEN

VASM("JMP LABLE_EXIT")

END IF

'''''''''''''''''''''''这里是一块可以开发的地方!!!!!!

VASM("CAL INT SUB r2,[VINT_TICK]")
VASM("CMP INT r2,24")'''''''
VASM("JPC AE MAIN_LOOP")
VASM("JMP TIME_LOOP")

VASM("LABLE_EXIT:")
print "All is well!!!"
WAITKEY()
[/quote]
图示:
[upload=gif,g.gif]UploadFile/2010-9/201096204227605.gif[/upload]

关于此例:
带入了些基本物理:速度,摩擦因素,碰撞,个人感觉此例还是具有较大的价值。
关于上述的这些内容以后都会讲的。在此只是涉猎。
这个例子依旧是将贝塞尔曲线作为路径来使用的。模拟碰撞




[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2010-9-6 2:19:00编辑过][/color][/align]
发表于2010-09-05 00:50:00
发表
个性签名这个人很懒,什么也没留下!
楼主
2楼
说明

关于这个帖子,有些计划被我抛开了,例如:旋转的小球 => 模拟地月旋转 和地球绕太阳旋转 => 组合。
用贝塞尔画圆要用两段,所以挺麻烦的。
这些都有更简单的方法。会说的。
我的东西都是直接理解代码的,没有讲解的东西,不过这些东西也不怎么好讲解,要是您叫我推算贝塞尔曲线公式,那我岂不是要疯掉!~~~~~

看这些代码就是到是我现写的了,很多都是复制的。有些多余的东西,我也没有去管他,只要不影响效果就是了。这个忘你们理解。

完此贴感言:
总之我想说的就是,用贝塞尔曲线,几乎能画出你想看到的任何东西,像flas***里面那种东西,想fr里面那种东西,还有colordraw画的些东西。
但是我个人的脑容量实在有限,在此也就只能给出这些东西了。
我的帖子很沉是我最大的痛,不过看着吧,希望你们能慢慢的对此产生兴趣。
bb依然还有很大的潜力的,毕竟随着cpu的提升(这个是必然的),这些绘图的函数越快,越能实现更多东西。

[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2010-9-5 20:06:58编辑过][/color][/align]
发表于2010-09-05 00:50:00
发表
个性签名这个人很懒,什么也没留下!
3楼

小机的BB画图即将来临?!!

[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2010-9-6 22:19:33编辑过][/color][/align]
发表于2010-09-05 01:13:00
发表
个性签名这个人很懒,什么也没留下!
4楼

顶起,写书面申明给 Lux。我们核定后给予精华
发表于2010-09-05 11:11:00
发表
个性签名这个人很懒,什么也没留下!
5楼

flash  有用过这个

 

 

其他不了解

 

支持

发表于2010-09-05 11:28:00
发表
个性签名这个人很懒,什么也没留下!
6楼

再多加一些可以精华的。
发表于2010-09-05 13:10:00
发表
个性签名这个人很懒,什么也没留下!
7楼

好东西~
发表于2010-09-05 23:35:00
发表
个性签名这个人很懒,什么也没留下!
8楼
厉害

厉害!

发表于2010-09-06 21:50:00
发表
个性签名这个人很懒,什么也没留下!
9楼

虽然我看不懂 但楼主一定很厉害

发表于2010-09-06 22:02:00
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个性签名这个人很懒,什么也没留下!
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